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武士:之一次玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加(jiā)血(xuè),可以提高(gāo)血量(liàng),防止前期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初(chū)期如(rú)果胆子大技(jì)术好的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,初期的(de)武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙(yá),如果你是(shì)新(xīn)手,之一(yī)次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到20;骑(qí)士:先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被(bèi)一刀(dāo)秒(miǎo),力量(liàng)是骑士最为重要的属(shǔ)性(xìng)之一,骑(qí)士的巨(jù)剑、黄金戟等(děng)重(zhòng)型武(wǔ)器都需要力量属性,力(lì)量(liàng)需要加点到(dào)31;法师:初(chū)期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专(zhuān)注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属性要求是智力18个点,新手玩家(jiā)可(kě)以先把智力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒(miǎo);剑士(shì):开局建议加点血到20,可(kě)以(yǐ)有(yǒu)效提升容错,血(xuè)低(dī)容一刀秒,开局建议(yì)力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重(zhòng)型武(wǔ)器需要(yào)30或以上的力量才能(néng)拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手(shǒu)职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的(de)遗物(wù),推荐大家选择(zé)黄金种(zhǒng)子(zi)或者石剑(jiàn)钥匙(shi)。

2、开局武器选择(zé)

武士自带的打(dǎ)刀自(zì)身(shēn)的属性就很好,升级之(zhī)后也很猛,完全可(kě)以从开(kāi)局用到结局。后面(miàn)你还可(kě)以(yǐ)换其他强劲武器比如长牙(yá),猎(liè)犬长牙(yá)。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的近战,武士相(xiāng)对突出的就(jiù)是(shì)敏(mǐn)捷,我们在开局几(jǐ)级优先升级灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧之后(hòu),我们就(jiù)可以提升武士的力量,因为我(wǒ)们主要走的还是力敏流!

高力量可以提高的我们的攻(gōng)击力。作为近战职(zhí)业,前期的血量是一定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们可以先把血(xuè)量(liàng)放一放,多开(kāi)图收集黄金种子,增加血瓶的数量(liàng)。

对(duì)于伤害相对高(gāo)的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀(dāo)能(néng)秒人的(de)Boss就避其(qí)锋芒(máng),毕竟来日方长,等我们有了一定(dìng)的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对(duì)应(yīng)蓝条和格挡条(tiáo),武士不需要法术,本(běn)身耐力高(gāo),因此(cǐ)前期基本上不(bù)用(yòng)点(diǎn)这两个(gè)属性。至于(yú)信仰和智慧这两个针对于(yú)法术职(zhí)业的属性,我(wǒ)们武士开局(jú)根本用不(bù)上!

4、武士(shì)加点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了其中(zhōng)也必须穿插着血量(liàng),初期的武(wǔ)士剑你可以升级到(dào)2,一直(zhí)用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再(zài)去加一点血量(liàng)或(huò)者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是(shì)新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量(liàng),优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也(yě)建议耐力点到15,可以(yǐ)穿(chuān)上开局一(yī)些(xiē)的重(zhòng)甲,到负重值达到(dào)中这(zhè)个位置就行了否则你翻不动!

猎(liè)犬长牙是武士很好的(de)开荒武器(qì),需要18的(de)力量和17的(de)敏捷,这点在你探(tàn)索到拿到这把武器之前都(dōu)是(shì)完全(quán)可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了(le),再去点血(xuè)量到25,然后优先(xiān)敏捷,再点力量到25,期间是(shì)可以(yǐ)穿(chuān)插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数还是按照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差(chà)不多(duō)这样点(diǎn),玩(wán)到后(hòu)面属性收益就(jiù)很低了(le)。武士前期把血量(liàng)加到20增加(jiā)容错,然后根据所选(xuǎn)武(wǔ)器的能力值要求加点(diǎn),然后想玩力(lì)敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出(chū)血效(xiào)果(guǒ)非常强力。

武士前(qián)期(qī)自带(dài)远(yuǎn)程武器(qì),可以用来远程(chéng)解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条件(jiàn)的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪(làng)骑(qí)士就是相(xiāng)当于(yú)战士职业,很推荐新(xīn)手前期(qī)熟(shú)悉(xī)游戏环(huán)境。前期的话主要就是加血,因(yīn)为(wèi)血量就是属于(yú)容错值(zhí),很(hěn)多玩家误以为(wèi)前(qián)期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会(huì)那么容(róng)易被一(yī)两刀带走,这个是(shì)基础核心属(shǔ)性。所以建议优先加(jiā)点到(dào)血(xuè)量27,然后再去加力量,也同(tóng)样加到27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最起码(mǎ)可以保证在开荒(huāng)的(de)时候不(bù)会有(yǒu)太(tài)大的阻力,力(lì)量的增加也能让你(nǐ)及时的装备一些必(bì)要的武器。随后就是加到32点血量,然(rán)后再去加力量40,因(yīn)为力量低不能拿强力武器,这样(yàng)的话(huà)流浪骑士(shì)的攻防(fáng)就已经成(chéng)型了(le),另外战技(jì)可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候可以用(yòng)来试试造成很(hěn)高伤害。

前中期武器装备可以(yǐ)考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要顾及(jí),毕竟决定了你(nǐ)能带多少装备和更多的精力,所以(yǐ)侧重点就是在(zài)血(xuè)量、力量、耐力三方面权衡,其中血(xuè)量优先(xiān),力量和(hé)耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀(dāo)秒(miǎo)。提升到20点以后基本上就可(kě)以不用管了(le),20点(diǎn)基本(běn)上可以保证不会(huì)被秒。

力量是骑士最(zuì)为重(zhòng)要(yào)的属(shǔ)性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器(qì)都需要力量属(shǔ)性,力量需(xū)要加点到(dào)31,这样所有的武器都(dōu)是可以用了。前期更好(hǎo)加力(lì)量到10点或者14点,100物(wù)防(fáng)盾(dùn)的要求就是10点(diǎn)或者14点(diǎn)的力(lì)量。

耐(nài)力是一定不够用(yòng)的,所以推(tuī)荐加点到14-15点,后期(qī)可以适(shì)当(dāng)提升一(yī)些(xiē)。装备重(zhòng)型武器以后,耐力不(bù)够会导致(zhì)跳不动的(de)情况,打boss的难度会直线提(tí)升(shēng)。

记住骑士先(xiān)加血(xuè),再上力量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们(men)在游戏(xì)中,随意加点,会让(ràng)法(fǎ)师前期做的很困难的,所(suǒ)以(yǐ)在(zài)法师的加点上(shàng),我(wǒ)们一(yī)定要注意。如果选择了(le)法师,一定要(yào)看(kàn)清法师的着(zhe)重点,因(yīn)为法师不同于战(zhàn)士和其他职业,法师的主要攻击是法术,更多的是(shì)需要(yào)魔法的加成(chéng),所以说我们在(zài)加点(diǎn)的时候(hòu),一定要分(fēn)清主法师来(lái)说,最重要的就智力。

智(zhì)力可(kě)以对法师法术加成。法(fǎ)力值(zhí)不够的话,即使有很多的(de)法术(shù),我们也是无能为力(lì),彗星术就(jiù)是很(hěn)强大的法术(shù),对(duì)敌人(rén)的伤害加(jiā)成非常高。

所以说在法师中加智力是非常关键的(de),通过智力的提(tí)高,可以(yǐ)很好实(shí)用法(fǎ)术攻击,在伤害敌人的时候(hòu)对其进行(xíng)毁灭性这里建(jiàn)议在前期可以(yǐ)先把智力加到18点以上,因为(wèi)我们常使用的(de)陨石术(shù),是(shì)通过陨石(shí)杖来使用(yòng)的,石(shí)仗(zhàng)的属性要求也是需要18点,当然我们(men)希(xī)望在这18点(diǎn)之上再(zài)加一点,两方(fāng)面(miàn)我(wǒ)们使用法术,当(dāng)然我们也要均(jūn)衡其他的(de)属性点。虽然智(zhì)力(lì)对于法(fǎ)师很关(guān)键,但(dàn)是在前期我们也不要一味(wèi)的对(duì)法(fǎ)师(shī)进(jìn)行智力(lì)加成(chéng),这样虽然法(fǎ)师的法师的攻(gōng)击很(hěn)强(qiáng)了,但(dàn)是在(zài)血槽会造成损失。

如果我们没(méi)有强大的血(xuè)槽(cáo),那样也(yě)承(chéng)受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了(le),还(hái)没有(yǒu)来得及(jí)使用力的法术,就被敌人干掉了(le)。也是十分(fēn)不可取的(de),你(nǐ)在血槽上,是我们第二(èr)个要加(jiā)的。

进法师的防御也不是很(hěn)强。但是(shì)在一些比狭窄的(de)环境里(lǐ),法师是(shì)弱(ruò)势群体(tǐ),如果我们没(méi)有强(qiáng)力的血槽(cáo),敌(dí)人的压迫之下几下也会消(xiāo)灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是(shì)关(guān)键的!

法术和血(xuè)槽(cáo)是可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的(de)时候我们也要通过这个敏(mǐn)捷在(zài)移动来躲开(kāi)敌人,增(zēng)加(jiā)我们的耐力值。血槽够,法术也(yě)够,毁在耐(nài)力上了,中后期也要均衡(héng)起来(lái)。

2、法(fǎ)师加点

初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专(zhuān)注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属性要求是智力18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点(diǎn)到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后(hòu)就按照智(zhì)力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点(diǎn),这样专(zhuān)注也到20点了(le)。

如果(guǒ)新手在这(zhè)时(shí)候感(gǎn)觉(jué)吃力(lì)了,可(kě)以加生命到15,其(qí)实生(shēng)命无所谓(wèi)的,大多(duō)数情况下就是(shì)因为不了(le)解(jiě)敌(dí)人(rén)出招方式,多(duō)死几次就知道怎么打(dǎ)了,如(rú)果你专注和智力够高,可以(yǐ)打很多后期都很强的boss。

总之(zhī)法师加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加(jiā)点有敏捷流和(hé)纯力量流,剑士(shì)伤害高,但操作难(nán)度大(dà),走双(shuāng)持武器(qì)路(lù)线,剑士的加点有敏捷流。。一般(bān)主要(yào)去加血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚回避伤害(hài),而且自(zì)带(dài)弹反的(de)小圆盾,这个职业不适合新(xīn)手。剑士的发展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建议加点(diǎn)血到20,可以有(yǒu)效提升容错(cuò),血低容一刀(dāo)秒。开局建议(yì)力(lì)量(liàng)加点至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需(xū)要(yào)30或以(yǐ)上(shàng陈述句是什么意思举个例子说明,陈述句是什么意思?语文)的(de)力量才(cái)能拿得动(dòng),加(jiā)点至31点可以有(yǒu)效提升打败(bài)BOss的(de)概率,降低挨打的可能性,更大限度提升伤害。开局建议加点耐力(lì)至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不(bù)够,那么装备(bèi)重(zhòng)型(xíng)武器后可能(néng)遭遇跳(tiào)不动(dòng)的情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器(qì)的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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